Multimedialna Edukacja


Witaj w sklepie z multimedialną edukacją!   Zaloguj się  |  Zarejestruj się    
 
0 PLN
   
 




Katalog produktów

EduROM Matematyka na wesoło 12-13 lat Wielki koncert



Zobacz powiększone

59.00 zł

Produkt dostępny
Wysyłamy w ciągu: 24 godzin
Wysyłamy do krajów Europy

EAN: 5901828992001

Osią fabularna gry jest organizacja wielkiego festiwalu muzycznego. Organizator znalazł się w szpitalu z powodu stłuczki rowerowej, a gracz musi go zastąpić. Jego zadaniem jest odnalezienie muzyków i zaproszenie ich na koncert. Bohater gry, w którego wciela się gracz, musi odwiedzić Berlin, Londyn, Nowy Jork, Arizonę, Jamajkę i Rio de Janeiro, aby sprowadzić wszystkich muzyków, bez których festiwal nie będzie mógł się odbyć.


  • Opis
  • Cechy
  • Wymagania


Arytmetyka
Podczas wykonywania zadań gracz nabierze biegłości w dodawaniu liczb z zakresu 1–10 000 oraz w stosowaniu algorytmów tych działań. Użytkownik będzie sprawniej obliczać połówki i ćwiartki liczb, a także je zapisywać. Pozna również sposoby rozwiązywania zadań z treścią i z jedną niewiadomą.

Figury geometryczne
Dzięki ćwiczeniom zgromadzonym w grze uczestnik pogłębi swoją znajomość figur płaskich i przestrzennych oraz przygotuje się do rozwiązania zadań dotyczących obliczania pola powierzchni tych figur.

Obliczenia pieniężne
Gra zawiera szereg ćwiczeń dotyczących określania czasu kalendarzowego i zegarowego. Użytkownik poćwiczy więc wykonywanie pomiarów i zapisywanie ich wyników w zakresie mierzenia długości i pojemności oraz ważenia. Rozwinie też umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych i rozwiązywania zadań typu cena – ilość – wartość.

ZAKRES ZAGADNIEŃ:

• obliczanie proporcjonalnych wartości liczb
• odczytywanie ułamków zwykłych i dziesiętnych z osi liczbowej
• znajdowanie ułamkowych części całości
• przeliczanie wysokości i szerokości obiektów według podanej skali
• szacowanie najmniejszej spośród trzech liczb
• mnożenie i dzielenie liczb całkowitych i dziesiętnych
• dzielenie ułamków dziesiętnych
• znajdowanie szczegółowych elementów na większej ilustracji

GRA ZAWIERA:

• setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych
• opcję śledzenia postępów w nauce – rejestr wyników, tablica rekordzistów
• wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji
• zabawy ćwiczące spostrzegawczość
• stopniowalny poziom trudności zadań
• pomoc w formie dźwiękowej

MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

Wersja dla PC:

• procesor Pentium II
• system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/Vista
• 128 MB pamięci operacyjnej
• 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
• karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
• napęd CD ROM/DVD 24 X
• 16-bitowa karta dźwiękowa
• mysz

Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).

Wersja dla MAC:

• procesor Power PC 500 MHz
• system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy
• 128 MB pamięci operacyjnej
• 80 MB wolnej przestrzeni na dysku
• karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów
• 16-bitowa karta dźwiękowa
• napęd CD ROM/DVD 24 X
• mysz




Proponujemy także:


Matematyka 5-6 lat Pierwsze odkrycia

Matematyka 6-7 lat Wesołe miasteczko

Matematyka 6-7 lat ZOO

59.00

59.00

59.00



O Young Digital Planet

Profil firmy
Aktualności
Praca w YDP
Współpraca z YDP
Nagrody i rekomendacje
O Sklepie

Twoje konto
Jak kupować
Regulamin
Pomoc techniczna
Reklamacje
Polityka prywatności
Kontakt
Edukacja i Technologia

Narzędzia Systemowe i Wydawnicze
Szkolenia
Tworzenie treści multimedialnych
Wykorzystanie ICT w dydaktyce
Technologia w edukacji
Rozwój zawodowy
Digital Planet Community

ydp.com.pl
ydp.eu
nauczyciel.pl
europlus.com.pl
yTeach.co.uk
yBookonline.com
yAuthor.com
yPublisher.eu
Na skróty

Edukacja szkolna
Języki obce
Terapia i rozwój
Rozwiązania sieciowe
Pobierz
Copyright © 2010 Young Digital Planet S.A.
Page serverd by server0